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トルーパーのダッシュとリフターの通常飛行が同速みたいね。プラクティスの端から端、約300mぐらいでタイム測ってみたらほぼ同じだった - 名無しさん (2019-04-14 06 12 41) 予想以上にマルチ補正高かったのでオンだとワンミスですぐ死んでしまうのもまぁ納得。 - 名無しさん (2019-04-15 01 20 29) オフ分割プレイでも敵強化されてる? - 名無しさん (2019-04-15 16 24 06) ラズニード・ネフィリムの性質について検証してきましたが、検証が得意ではないので大まかです。 - 名無しさん (2019-04-17 08 15 09) 結論から申し上げますとハーベスターと同じく、第一形態(パルス攻撃まで)は、弱点以外を攻撃すると大幅なダメージ低下ありです。検証内容は以下です。難易度:ハード ヘビーストライカー 武器:レールガンアラベスクⅢ コントロールビーム破壊で大ダウン(恐らくダメージなし)、二回ビーム装置を破壊するとハイヴクラフトの増援。ビーム破壊後の球体部分が赤い状態に攻撃した場合、7回目でハイヴクラフト再増援、14回目で電磁パルス。最初に出てくるビーム装置を破壊して14回攻撃するとパルスしたので恐らくパルスまでが第一形態かと思われます。ハイヴクラフトの1回目の増援は、ビーム装置を2回破壊するか、ネフィリム本体に一定のダメージを与えると発生。ネフィリム本体に一定のダメージを与えて一回目の増援を出す場合、ビーム装置を破壊してからはおよそ7回目で発生、ビーム装置を破壊せず目が開いたときに攻撃した場合24回目で発生しました。ダメージ判定があるのは攻撃したとき血しぶきが出た場合だと思われます。翼を開いたときに翼を攻撃しても血しぶきが出なかったのでダメージが入っていないかと思われます。第二形態は検証していないので体力と性質はわからないですのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-04-17 08 31 57) 木主です。検証したかったことが抜けていたので追加です。まず、1つ目はビーム装置を無視した方が良いのかどうか 2つ目はどこからどこまでが第一形態なのかを調べたかったのです。初見だとダメージを与えられているかわかりにくいと思うので初見の方や苦戦している方の攻略の役に立てばと思って書きました。私が調べた限りでは、稼ぎにあるような高火力第一形態は素直にビーム装置を破壊した方が良さそうです。自分で編集できないので調べた情報が役立つ情報でしたら必要な場所に書いていただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-04-17 14 22 21) すみません、途中送信になりました。稼ぎにあるような高火力第一形態・・・は、稼ぎにあるような高火力武器がない場合は素直に・・・です。 - 名無しさん (2019-04-17 14 26 53) 炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-20 16 46 29) リロード速度上昇アイテムを効果の異なるもの複数で試したところ、互いに上書きしあうので重ねるのは無意味でした。効果大と小で試したところ最終的に小より速いが大より遅いくらいになります - 名無しさん (2019-04-21 07 13 05) プロールライダーはジライヤに乗っている間はオーバードライブの時間が伸びる模様、終了カウント始まってからジライヤに乗ったらちょっとだけ長くなってた - 名無しさん (2019-04-22 00 07 46) プロトだと、元の時間が短いせいもあるのかもしれないけど極端にゲージ減少速度が低下するね。 - 名無しさん (2019-04-22 00 49 30) ミッションの報酬クレジット、ノーマルを1倍とするとイージーは0.6倍、ハード2.2倍、ハデスト3.3倍、DISASTER4.7倍でした。またミッション番号が1増えるごとにノーマルで600クレジット増えるが、M52だけ前ミッションより10300増えていました。 - 名無しさん (2019-04-24 10 59 31) ↑全てクリアランクAAの場合です。 - 名無しさん (2019-04-24 11 31 48) 武器の射程距離計測で見つけたけど、ダミーバルーンが表示されなくなるのはだいたい290mから300mくらい離れた時 - 名無しさん (2019-06-05 00 06 49) Ver1.07だとビークルの難易度による攻撃力補正がなくなってます。M2オフディザスコージャーを倒すのにキャディの機関砲で55発必要 - 名無しさん (2019-06-17 22 44 05) ジライヤも攻撃力が1.5倍になった代わりに難易度補正による攻撃力の差が無くなってます - 名無しさん (2019-06-19 21 20 50) 事実上のトルーパーとプロール下方修正か。この期に及んでナーフとか何考えてんだこの開発…… - 名無しさん (2019-06-20 11 34 31) セントリースナイパーシリーズとセントリーランチャーシリーズはアプデ前とスコージャー撃破に必要な弾数は変わってなかった - 名無しさん (2019-06-20 18 13 01) 枝ミス - 名無しさん (2019-06-20 18 13 35) 萎えるとしか言い様がないねこれは…。なんでプレイヤーが一切文句付けてなかった点をナーフしてしまうのか?あと他も色々サイレント修正されてる可能性を疑わざるを得ない。セントリーガンとかどうなったんだろう?数値をパッと見て実態を把握出来ない仕様にするならせめて途中から黙って変更するのはやめてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 14 21 35)
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必要無いかもしれませんが、一応生化学実験の結果のデータを載せていきます。 緩衝液の組成とpH PCR法
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テストー れんくんたのむよw -- (虹雫) 2009-03-03 17 17 47 は~いなんでも検証隊がんばりますw -- (煉) 2009-03-16 04 31 09 第一弾検証記録で~旧アリアバート遺跡にてトラッシュはどれくらいでかわせるか試してみました。AGI106装備回避65で7~8割程度の体感でした。あくまで体感なので参考程度の検証で行かせて頂きます。 -- (煉) 2009-03-16 04 35 12 第弐弾検証記録で~国家ランク17~18へのミッションはどれくらいで溜まるかやってみました結果~魔物の装備を奪え(Bランク)ミッション15回でゲージはいっぱいになりました。 -- (煉) 2009-03-16 04 38 16 出来る限り色々な事を検証していきたいと思いますので皆様からの依頼および協力お待ちしていますm(__)m -- (煉) 2009-03-16 04 40 57 うおwなんでも検証隊ありがとうです!!(笑)僕も何か投稿しようっと…そのうち -- (雫) 2009-03-16 14 23 23 へー いつの間にかこんなに増えてたとは!! -- (サク) 2009-03-20 12 07 58 マンティコア 装備回避143 AGI150 回避上昇2使用で 約8割回避 -- (しずく) 2009-03-27 18 47 47 デモニカオウル 魔術(時)スキル100%で 攻撃停止が入る確率大体3分の1くらい -- (しずく) 2009-03-27 18 49 38 マディム 装備回避135 AGI150 回避上昇2使用で 被弾してしまった -- (しずく) 2009-03-27 18 50 21 今の装備回避最大を計算してみた フェザーアーマー73 たまの猫耳、たまのしっぽ 各10 頑丈サングラス2 頑丈フェイスガード2 夜?2の15×4=60 スモマナ12 疾風武器18 これで187 が最高じゃないかな? -- (しずく) 2009-03-27 18 53 49 ↑手が届く範囲として 上のものの夜2を風弓2に変えた場合、 装備回避167 -- (しずく) 2009-03-27 18 55 03 ミスティカルホーン 攻撃停止 時スキル100%で2回に1回は入る感じ。たまに入らないのが続くこともあり。 -- (しずく) 2009-03-27 18 56 40 ミスティカルホーン -- (しずく) 2009-03-31 17 38 03 ミスティカルホーン 100%で普通にはいる です。 たまにミスアリ -- (しずく) 2009-03-31 17 38 22 ミミックAGI5 LUC150で普通にソロできる -- (しずく) 2009-04-01 14 21 52
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|検証/考察|動画/SS/画像など|プレイ動画リスト|パト用語 / パトリスト|替え歌|雑記| |アンケート|リメイク作への要望|関連商品| 関連書籍の誤り |関連リンク集|過去スレ| スキル関連攻撃スキル考察 会話スキル 宝探しについて概要 入手アイテム一覧 運の差による調査結果 コメント 関連動画 パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー アイテム関連マッスルドリンコの効果 ギフトイベントイベントの発生 カンスト カンストによる他のアイテムへの影響 スキル関連 攻撃スキル考察 物理攻撃・魔法攻撃スキルの考察は こちら 会話スキル 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 07 29 35.67 ID knISsF8z0 [1/5] 会話スキル「ストーンハント」って結構微妙 序盤の病院からカブキチョウ捕囚所までの敵に試したが、上手く宝石が貰えても全員 ・高確率でアメジスト ・中確率でアクアマリン ・低確率でヒスイ というパターンばかりだった 他の種類も用意してくれー 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 08 23 59.49 ID knISsF8z0 [2/5] 俺メモ 会話スキル「おねだり」「物乞い」の結果 くれる物はお金もしくはマハラギの石・マハザンの石 但し、天使エンジェルと夜魔リリム、フォーモリアは特殊 天使エンジェルは低確率でソーマの雫、極低確率でソーマ 夜魔リリムは中確率で魔反鏡 夜魔フォーモリアは高確率で宝玉、低確率でアメジスト、極低確率で反魂香 宝探しについて 概要 宝探し所持悪魔がパーティーにいる状態で、2Dワールドマップ上を移動しているとアイテムをランダムで発見、入手できる ステータスの運が高ければ高い程、良いアイテムが入手できる 宝探しと同時にエストマやトラフーリ、勝利の雄叫びなどを所有していると探し易くなる 宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ 公式ファンブックの調査結果152 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 17 12 40 ID V6LnxnpU宝探し要員2匹以上連れてって運合計40ってどこのソースだ?ファンブックの実験では、運40×1匹だと48回、運20×3匹だと33回だったかな。運10×3匹や運20×1匹の結果が書いてないから頭数による効果UPは実証されてない。運40×3匹と運40×1匹の差は誤差の範囲だったが。 入手アイテム一覧 赤字は交換アイテムの売価 アイテム名 発見率 売価 備考 マッスルドリンコ 高 200 - 宝玉 高 250 - サファイア 中 1000 2個でチャクラポッドと交換 パール 中 1200 1個で反魂香と交換 宝玉輪 中 5000 - ソーマ 中 6000 - ダイアモンド 低 7000 1個でグレイトチャクラと交換 生玉 低 10000 - 上へ 運の差による調査結果 アメノウズメ(運40)とピクシー(運9)で統計、比較 それぞれ個別でシブヤ周辺をカグツチ100周分集計 アイテム 運40 運 9 マッスルドリンコ 39 22 宝玉 28 12 サファイア 10 2 パール 15 1 宝玉輪 10 5 ソーマ 20 9 ダイヤモンド 2 1 生玉 2 0 合計 126 52 発見回数カグツチ1週 1.26回 0.52回 コメント やはりサンプルが少ないから偏りもあるだろうけど、拾えるアイテムの割合にも差が出た 一番ガッカリなマッスルドリンコの割合はそれぞれ31%と42.3% ただ、宝玉と宝玉輪、ソーマは割合的にほぼ同じ数字に マッスルドリンコの差の分はパールやサファイアに割りふられた感じ もっとサンプル採って正確なものを得たい気もするが、 めんどくさくなったのでやめたw ま、やはり運40は大分強い、ということで納得 宝探し持ちを複数連れ歩いても総合的には意味ナシ、 って検証結果が過去レスにあったような 上へ 関連動画 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 全自動宝探し機 連射パッドを使用し、楽して宝探し パーティ自慢スレ住人の宝探しハイピクシー 725 名無しさん@お腹いっぱい。:2004/08/03 21 55 ID CUpU8tG8 二周目ハードに向けて作った万能ハイピクシー エストマ 勝利の雄叫び リベラマ 物理反射 リフトマ 宝探し ライトマ トラフーリ 用途は封魔、集魔、浮遊、照明以外に、 運の高さをいかした宝探しと、第二カルパ呪いの小径突破です。 ヨヨギで野良を捕まえて御魂でしこむだけなので、楽勝で作れたのですが、 スキルの並びがキレイに出来たのでかなり気に入ってます。 58 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/02/08 20 09 11 ID W+4PS6J9 ハイピクシー(Lv.15) 10200マッカ メディアラハン サマリカーム 物理反射 見覚えの成長 衝撃反射 宝探し 勝利の雄叫び トラフーリ シブヤ周辺での宝探しに特化。 運の香を集めて40までドーピングするよ(*´Д`)ハァハァ 646 名無しさん@お腹いっぱい。: 2005/03/08 17 06 28 ID 1I8OFGR3 1万で売れるのは生玉だね。 宝探しでも見つけられるみたいだが、まだ見つけた事ないな。 ハイピクシーちゃんの事が話題に上がっていたのでついでに晒し。 エストマ チャクラの具足 物理吸収 羽ばたき メディラマ 宝探し マハジオンガ トラフーリ レベル15、運も15で3000マッカちょっと。 結構回復要員を忘れがちなので、メディラマもつけてみました。 運の香でドーピングしてもまだ安い。序盤の金欠時にはお得です。 450 名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 12 13 42 ID fcuIqx7y 宝探し要員 妖精ハイピクシー(Lv36) 召喚料金 9000マッカ 勝利の雄叫び エストマ 物理反射 見覚えの成長 衝撃反射 宝探し メディアラハン トラフーリ (1)すっぴんピクシーに6つのスキルを御魂で貼り付ける (2)レベルを上げて変異させる (3)レベルアップ時に運が上がるようにセーブとロードを繰り返す (4)手持ちの運の香をつぎ込んで運を40にして完成(*´Д`)ハァハァ 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 02 31 43 ID vKHNWNGf0 ハイピクシー lv15 物理反射 三分の魔脈 勝利の雄叫び メディアラハン マカトラ 宝探し 見覚えの成長 トラフーリ 2週目の序盤用に造ったんだけど、 結局最後までずっと頼りっぱなしになるくらい便利だった 宝探しで稼いでくれるし、呪いの回廊も強行突破 トラフーリ→メディアラハン・マカトラで回復アイテムいらず 主人公のレベルが上がり、ハイピクシーじゃちょっとMPが足りないかな? って位のタイミングで都合良くクイーンメイプに見覚え変化してくれる ただ、メディアラハンはクイーンメイプが覚えるので、 ピクシー初期スキルのディア(またはスキルアップでメディア)を 所持させておいても良いかも 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17 23 33 ID ST5XOfTV0 77 確かに序盤のステ的に考えるとメディアやメディラマの方が良さそうですね。 補助がスクカジャってのも微妙だし。 ただ2週目やった時に常世持ちばかりだったので、移動中の回復を 楽にしたいってのもありました。 という事で、3周目の金策&蘇生回復用ハイピクシー作ってみた Lv10 たぶん2800魔貨くらい マカトラ 勝利の雄叫び トラフーリ 見覚えの成長 サマリカーム 三分の魔脈 メディアラハン 宝探し 勝ちヲタより具足だったかもしれない 上へ アイテム関連 マッスルドリンコの効果 100回試行 効果 数 副作用 数 傷薬 0 CLOSE 14 宝玉 22 POISON 15 チャクラドロップ 15 PALYZE 11 チャクラポット 10 無し 60 HP&MP50回復 15 ソーマ 16 HP5~20回復 22 上へ ギフトイベント イベントの発生 ギフトイベントは仲魔のLVUP時に大体3分の1の確率で起こる。仲魔の種族やLVが違っても、それが大きく変動することはない模様。megatenIII_seirei.xls カンスト 一部のアイテムは、所持数が一定以上の場合もらえなくなる。これからの説明ではこれらを「カンストアイテム」と呼ぶ。 アイテム 上限個数 ダイアモンド 4 パール 4 サファイア 11 エメラルド 4 ルビー 11 ヒスイ 11 オパール 11 アメジスト 11 香5種 3 グレイトチャクラ 6 メギドラの石 11 カンストによる他のアイテムへの影響 カンストしているアイテムがあると、本来それがもらえるはずだったギフトイベントでは他のカンストアイテムが代わりにもらえるようになっていると思われる。例えば、ある香がカンストしたら他の香が貰い易くなるということは知られているが、それ以外にも宝石を全てカンストしていれば香がもらいやすくなる、といったことが起こる。megatenIII_3.xls 詳しい順序は分からないが、カンストしているアイテムの分はダイアモンド以外の宝石>香5種>ダイアモンド、グレイトチャクラ、メギドラの石のような優先度で振り分けられるのだと思われる。 これを利用すれば、欲しいアイテムを重点的に手に入れることができる。目的のアイテムを除いた他のすべてのカンストアイテムをカンストした場合、ギフトイベントが起こるとそのうち1~2割は目的のアイテムをもらえることになる。オートLVUPのために早く主人公のステータスをMAXにしたい場合などには役に立つかもしれない。 上へ
https://w.atwiki.jp/biochem10/pages/13.html
シングルコロニーアイソレーション 実験の流れ 4/6 LB培地、LB寒天培地の作成 ↓ LB培地2ml入りの試験管に用意されていたシャーレの大腸菌を 白金耳で一つとり、試験管にあるLB培地に接種 ↓ 大腸菌入りの試験管と対照用の試験管2本を振とう培養37℃ overnight 4/7 ↓ 得られた菌液を10^7 10^8培に薄め、それぞれ100μℓ、300μℓを寒天培地へ注入し、 スプレッダーで薄く広げる それとは別に、用意してあったシャーレに生えている大腸菌のコロニーを一つだけとり、 シャーレにこすり付ける(だんだん薄くなるようにしながら) single colony isolation ↓ 以上の5つのシャーレをインキュベーター(以下QB)で37℃ overnight 4/8 前日QBしたシャーレに生えているコロニー数を数える single colony isolation したものはうまくいっているか確認した
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/1788.html
【種別】 実験 【元ネタ】 実際に同名の実験方法がある。 【初出】 三巻 【解説】 能力開発の一つ。 意図的に五感を封じることで『通常の現実から切り離す』もの。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/44.html
検証用ページ 各種検証報告とまとめページになります、コメント欄は検証用に使用してください。 名前 新スキル「リアクティブシールド」について、スキル搭載した無抵抗アセン相手にフレマ(試行回数をできるだけ増やすため、ダメージ50%カットのエキシビションマッチ)を活用して検証しました。使用したのはドリル(ギガスマッシャー)、パイル(ゴルドバンカー)、ツインブレイカー(照射格闘)、フツノミタマ(一閃)、キクイチモンジ(三段格闘)。 - 名無しさん (2021-11-26 19 46 17) 結果、リアクティブシールドが発動したのはドリル、照射格闘、三段格闘。恐らく、攻撃判定が1回でも、その攻撃判定を持続して出し続けるものは対象になります。逆に判定が一瞬しか出ないものは対象にならない。射撃一般は発射から着弾まで判定が持続していることになるため対象になる、と。 - 名無しさん (2021-11-26 19 47 04) 発動の詳細ですが、100カウント中、9回攻撃して5回、1回置きに発動不発を繰り返しました。回避等で次弾に時間がかかった場合は連続発動もありましたが、時間を置かずに連続発動したケースは無し。クールタイムは12~15カウント前後かと思われます。 - 名無しさん (2021-11-26 19 47 39) 情報提供ありがとうございます。スキル一覧に反映しておきます - 装備詳細編集者 (2021-11-26 19 58 36) ほほー、一閃はともかく元々当てにくいパイル無効化されたらロマンも皆無だなー、と思っていましたが杞憂だったみたいですね。参考になります。検証お疲れ様&ありがとうございました! - 名無しさん (2021-11-27 09 01 33) 発動条件はヒット時にガードされない、ダウンしないこと(レンブレと同じ)。一閃や桶は確定ダウンだから発動しない。グレキャは高確率で1発目でダウンするからなかなか発動しない。アサライ、三連格闘等は1発目でダウンすることがまずないから頻繁に発動する。 - 名無しさん (2021-12-05 15 24 09) 発動条件を間違えてた。ダウンせず怯むことだった。 - 名無しさん (2021-12-05 15 25 10) 明確にテストしたわけではないのですが、装備は一度使用するごとに経験値が1入るとありますが結果は違いました、5回やって1とか?ミッションによって必要数も違っているかもしれません。 - じょ (2020-05-21 16 47 30) 値段・星に関係なく装備レベルが低いほど経験値が上がりやすいっぽい。レベル1だと10回で4ぐらい上がるけど、レベル9になると10回で1か2ぐらいになるはず。 - 名無しさん (2021-04-02 06 20 08) 多分Ver1.20でスタミナ回復したときに上限突破するようになりましたね。 - じょ (2020-05-20 16 33 37) あれ?経験値余剰って前からこうだっけ?って1人で首傾げてましたがやっぱりそうですよね。恐らくver1.1.9だと思いますがアップデート履歴に記載しておきます - 名無しさん (2020-05-20 20 10 12) スタミナの間違いだった。無理にスタミナ残量気にしなくても良いのは普通に良い - ビット野郎 (2020-05-21 00 58 20) 星2クリア?HPギリギリクリア?だと消費体力が18 HPが2/3残しでクリアだと消費体力が12? - じょ (2020-05-17 14 24 37) こちらでも検証しました、アリーナによる検証です。☆☆勝利だと18or17、☆☆☆勝利だと15~12でした。同じ☆数でもスタミナのブレがあり残りHPが多いほどスタミナ消費が少なかったです - 名無しさん (2020-05-17 18 36 52) ちなみにストーリーも同じ仕様で、勝利時のHPの残量によってスタミナ消費が変化するようでした。時間切れ勝利については未検証 - ビット野郎 (2020-05-17 18 38 24) 戦力差による経験値とゴールドの取得量ですが、変化はありませんでした。アリーナが進行するごとに取得量が上昇するのみです。敗北時も戦力関係なく勝利時より少ない量が得られるだけでした、リベンジ敗北は報酬無し(スフィアはあった気がしますが未検証)) - ビット野郎 (2020-05-08 21 20 26) アリーナの進行度上昇を調査してきました。環境はビギナーアリーナ。戦闘力差は進行度に影響がありません。連勝補正があり連勝するほど進行度が大きく上昇します。敗北時は3,4連勝目程度?の進行度が低下するため1勝1敗を繰り返すとゲージが大きく低下します。勝利時の☆が進行度に影響するかは後日検証します - ビット野郎 (2020-05-07 23 17 16) 勝利時の☆の数は進行度に影響がありませんでした、ついでにゴールドやEXPにも影響がなかったのでデイリースフィア以外には影響が無いと思われます - ビット野郎 (2020-05-08 20 43 54) リベンジは初回のみ敗北でゲージ減少、以降は固定でした - 名無しさん (2020-05-08 21 18 29)
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ヤ行 ヤ行ドラクエ9辞典目次 ヤやいばのブーメラン やいばのよろい やくそう やすらぎのローブ 野生の申し子 ヤハーンしっち 山おとこ やみのターバン 闇竜バルボロス やり手の魔物キラー ヤリの使い手 ヤリの達人 やわらかウール ユ有名ヤリ使い 友情の騎士 ゆうれい ゆびぬきグローブ ゆめみのこん ゆめみの花 ヨようがんのカケラ ようがんピロー ようがんまじん ようじゅつし 妖女イシュダル ようせいのうでわ ようせいのくつ 妖毒虫ズオー よごれたほうたい ヨサック よるのパピヨン よるのとばり ドラクエ9辞典目次 ヤ やいばのブーメラン 分類 購入 2750G 売却 1375G 範囲 全体 効果 +22 属性 入手場所 錬金素材 やいばのよろい 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 やくそう 分類 購入 8G 売却 4G 範囲 味方単体 効果 HPを30~回復 属性 入手場所 ウォルロ村 セントシュタイン城下町 エラフィタ村、他 やすらぎのローブ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 野生の申し子 サバイバルスキルがランク4になった者に贈られる称号 ヤハーンしっち カルバド大草原の下のほうにある湿地 山おとこ サバイバルスキルがランク1になった者に贈られる称号 やみのターバン 分類 購入 2900G 売却 1450G 範囲 効果 しゅび力+16 属性 入手場所 グビアナ城下町ぼうぐや 闇竜バルボロス 分類 モンスター アイテム せかいじゅのは 出現場所 絶望と憎悪の魔宮 やり手の魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率が50%以上となった者に贈られる称号 ヤリの使い手 ヤリスキルがランク1になった者に贈られる称号 ヤリの達人 ヤリスキルがランク5になった者に贈られる称号 やわらかウール マッドオックス ユ 有名ヤリ使い ヤリスキルがランク4になった者に贈られる称号 友情の騎士 はくあいスキルがランク3になった者に贈られる称号 ゆうれい 分類 モンスター アイテム せいすい/きぬのローブ 出現場所 キサゴナ遺跡/西セントシュタイン ゆびぬきグローブ 分類 購入 売却 範囲 効果 属性 入手場所 錬金素材 ゆめみのこん 分類 棍 購入 売却 8900G 範囲 単体 効果 +85 属性 攻撃時たまに敵を眠らせる 入手場所 錬金素材 まどろみのこん ゆめみの花x3 あやかしそう グビアナ城1F左上小部屋の本棚 ゆめみの花 分類 購入 68G 売却 34G 範囲 敵 単体 効果 眠りを付加 属性 入手場所 サンマロウ サンマロウ地方 エルマニオンせつげん ヨ ようがんのカケラ 分類 錬金素材 購入 かえない 売却 42G 入手場所 ようがんピロー マグマロン アユルダーマとう ようがんピロー 分類 モンスター アイテム ようがんのカケラ/きつけそう 出現場所 竜のあぎと地方/ドミール火山 ようがんまじん 分類 モンスター アイテム ようがんのカケラ/ヘパイトスのひだね 出現場所 ドミール火山 ようじゅつし 分類 モンスター アイテム まほうのほうい/ふしぎなきのみ 出現場所 カズチャ村 妖女イシュダル 分類 モンスター アイテム ハイヒール 出現場所 ルディアノ城 ようせいのうでわ 分類 飾 購入 売却 範囲 効果 しゅび力+4/さいだいMP+30 属性 ナザム村、村長の家 入手場所 錬金素材 きんのブレスレット いのりのゆびわ エルフのおまもり ようせいのくつ 分類 足 購入 売却 範囲 効果 属性 ナザム村、村長の家 入手場所 錬金素材 しあわせのくつ エルフのおまもりx2 - 妖毒虫ズオー 分類 モンスター アイテム まだらくもいと 出現場所 サンマロウ北洞窟 よごれたほうたい 分類 錬金素材 購入 かえない 売却 35G 入手場所 ミイラ男 マミー ヨサック エルシオン学院でオノを教えている クエスト79 よるのパピヨン 分類 短 購入 売却 3250G 範囲 単体 効果 +57 属性 たまにマヒさせる 入手場所 錬金素材 バタフライダガー やみのターバン ちょうのはねx5 よるのとばり 分類 錬金素材 購入 売却 入手場所 かまっち エラフィタ地方 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 戻る ゆめみの花 おばけキノコ 腕 やみわだのミトン くらやみのミトン うらみのほうじゅ よるのとばりx3 腰 ゆうきゅうのズボン ふめつのズボン しんかのひせきx3 パープルオーブx3 鎧 やいばのよろい カデスの牢獄1F まほうのよろい まじゅうのツメx2 てつのクギx5 鎧 やみのころも ビロードのマント よるのとばりx3 みかわしそうx3
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各種倍率 戦闘回数倍率(A) 1.000022^戦闘回数 基礎攻撃力ボーナス(B) int(基礎攻撃力ボーナス/100) 修行職プレイヤー攻撃力 int{(攻撃三種+カルマ)*int(基礎攻撃力B/100)} 基本職プレイヤー攻撃力 int{(対象ステ+カルマ/10)*40*A*B} 御花畑大前線、ハイドレンジア、どこでもまくら 攻撃1種 ルイン銃器屋、ねくろパンドラ、咆哮使い AVERAGE(攻撃2種) 隠し職プレイヤー攻撃力 更に高次元の希望 int(対象ステ*A*44*B) 憂うロキ int(対象ステ+(カルマ/7.8))*A*39*B) 更に高次元の希望 AVERAGE(攻撃3種+カルマ) 憂うロキ AVERAGE(攻撃3種) 武器攻撃力 修行職 int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/200)} 戦闘職 int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/100)*A} 隠し職 int{攻撃力*(1.005^武器レベル)*(武器倍率/100)*A*0.8} 防具防御力 防御力*(1.000033^戦闘回数)*(防具倍率/100) 乱数 戦闘職 lv*A*RANDBETWEEN(1,5) 修行職 lv*RANDBETWEEN(1,5) 指数表記になると有効な桁以下の乱数は切り捨てられる? プレイヤー側ダメージ計算式(cv,lp) 総攻撃力+オーラ-敵防御力+乱数 単純な攻防差を見ている可能性が極めて高い(検証結果による) CV1~4まで防御力0 CV5は防御力1500000000? ストイッカとラグナロクの卵は計算式が違う?
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